Pour la seconde saison de The Last of Us, HBO a déployé des efforts colossaux, recréant le Wyoming Museum of Science and History avec une minutie incroyable. Pourtant, ce décor emblématique a presque totalement disparu au montage, laissant perplexes de nombreux fans. Découvrez ce qui s’est passé derrière les coulisses.
La Ressuscitation du Musée dans The Last of Us
Pour la deuxième saison de The Last of Us, HBO n’a pas lésiné sur les moyens, recréant dans les moindres détails l’un des lieux les plus emblématiques du jeu vidéo : le musée du Wyoming. Cependant, malgré cet effort monumental, cette scène tant attendue a été presque entièrement supprimée au montage.
Un Épisode Émotionnel
Attention : cet article contient des spoilers sur le sixième épisode de la deuxième saison de The Last of Us!
Les joueurs ayant vécu l’expérience de The Last of Us Part II se souviendront sans doute du touchant flashback célébrant le seizième anniversaire d’Ellie : une sortie au Wyoming Museum of Science and History, où Joel lui offre un rare moment d’émerveillement dans un monde dévasté. Pourtant, dans la série télévisée, le musée n’apparaît que quelques minutes. Ce choix a laissé perplexes de nombreux fans, surtout par rapport à l’importance émotionnelle de cette séquence.
Un Set Détaillé
Lors du podcast officiel de la série, Neil Druckmann, co-showrunner, a révélé que l’équipe avait effectivement construit un plateau complet et incroyablement fidèle à l’expérience du jeu. "C’était vraiment comme dans le jeu," a déclaré Druckmann. "Lorsque j’ai montré la capsule spatiale à deux collègues de Naughty Dog, ils ont pleuré. C’était comme observer un hommage à quelque chose qui t’est cher."
La scénariste Halley Gross a, quant à elle, évoqué l’émotion d’être sur ce plateau : "C’est l’expérience la plus touchante et immersive que j’aie jamais vécue." Cependant, elle a confirmé qu’une grande partie du musée avait été laissée de côté dans le montage final. "Il y avait un rover lunaire. Il y avait un hall entier avec des squelettes de dinosaures. Ellie pouvait porter des chapeaux sur les différentes expositions, exactement comme dans le jeu. Mais rien de tout cela n’est parvenu à l’écran."
Une Décision Douloureuse
Druckmann a expliqué que ce choix de montage était dicté par des exigences narratives et de rythme, bien que cela ait été une décision difficile à prendre : "Nous avons travaillé des années sur ces séquences. Quand tu réussis à recréer quelque chose qui a une valeur profonde pour toi, c’est une émotion particulière. C’est comme si quelqu’un rendait hommage à ton enfant."
Le produit final, même s’il est plus contenu, conserve néanmoins l’essence de ce moment crucial. Mais savoir qu’un musée complet a été construit – puis sacrifié – accroît encore davantage la valeur du travail en coulisses de l’une des séries les plus appréciées et émouvantes de ces dernières années.
Comme le souligne ce processus de création, il est crucial de comprendre les sacrifices réalisés dans le cadre du développement de contenus télévisuels adaptés de projets de jeux vidéo. Chaque scène, chaque élément de décor est le fruit d’un travail acharné et d’un investissement émotionnel fort, tant pour l’équipe créative que pour les fans.
Mon avis :
Le choix de HBO de recréer minutieusement le musée du Wyoming pour la seconde saison de The Last of Us témoigne d’un engagement envers l’authenticité, mais la décision de couper cette séquence en phase de montage soulève des questions sur l’équilibre entre le respect du matériau source et les exigences narratives.
Les questions fréquentes :
Quels éléments du musée du Wyoming ont été construits pour la série ?
Le musée du Wyoming a été recréé en détail, incluant des éléments comme une capsule spatiale, un rover lunaire et un atrium avec des squelettes de dinosaures. Cependant, beaucoup de ces détails n’ont pas été intégrés dans le montage final de l’épisode.
Pourquoi le musée n’a-t-il été montré que brièvement dans l’épisode ?
Le co-showrunner Neil Druckmann a expliqué que la décision de limiter le temps d’écran du musée était guidée par des exigences narratives et de rythme, même si cela a été une décision difficile à prendre.
Quelle a été la réaction des créateurs face à la création du musée ?
Halley Gross, la scénariste, a décrit l’expérience comme profondément émouvante et immersive. Druckmann a partagé qu’il était semblable à voir quelque chose d’important honoré, et que cela rappelait des souvenirs personnels très touchants.
Les fans du jeu vidéo ont-ils exprimé leur déception concernant le montage final ?
Oui, de nombreux fans ont été perplexes de voir le musée représenté seulement quelques minutes à l’écran, étant donné l’importance émotionnelle de cette séquence dans le jeu. L’absence de nombreux détails a suscité des réactions mitigées parmi le public.






